追梦少年游戏结晶,双截龙系列的前世今生,

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前言

前几期文章我们聊到几款怀旧的家用机游戏,看评论发现最让小伙伴难以忘怀的还是热血系列,那个国夫和阿力的时代伴随着我们整个童年,成了现在一段美好的回忆。难道就只有热血系列占领了我们回忆的一席之地吗?当然不是,今天我继续带着大家回忆一下另一款经典的家用机游戏,这款游戏也是出自热血系列同一制作公司TECHNOS之手,那就是大名鼎鼎的《双截龙》。

起源

说起TECHNOS公司,在80年代末期可谓是名声大噪,因为打造的热血系列在当时简直就被奉为神作,类似于现在的游戏评测口中所说的3A大作。但是TECHNOS公司能够如此火爆,不得不提到一个人----岸本良久。岸本良久年轻时在学校里就是一个不良少年,打架斗殴撩妹的事没少干,毕业后也一直没找到自己心仪的工作。

年,在一个机缘巧合的情况下,岸本良久被同班同学介绍到刚刚才成立4年的TECHNOS公司。当时这个公司也没什么好的游戏作品,经济状况根本没有起色。岸本良久入职没多久,就被上司要求担任街机游戏研发。初到这个新新公司,也没有前作可以参考的情况下,一度让岸本一筹莫展。有时候灵感往往来得就是那么突然,一天,岸本像往常一样在阅读搜集素材,街机游戏还是没什么进展,就想着舒缓一下郁闷的心情,在自己办公室凝视着楼下,就在这个时候,一群穿着制服的中学生刚好放学了,路上打打闹闹的情景让岸本陷入了沉思,想起了若干年前的自己,那个在学生时代的不良少年。灵感闪现,就要抓住机会,岸本以自己为蓝本,设计了第一款街机游戏《热血硬派》,那个穿着中学生制服的男人国夫,成了虚拟世界中他的影子。《热血硬派》的火爆让TECHNOS公司迅速扭亏为盈,游戏也随之漂洋过海到了大洋彼岸的美国,可想而知,美国人甚至比岛国人更加钟爱这类格斗游戏。但是当时的格斗游戏没有清屏一说,并且只有拳脚,没有其他设定,玩多了不免有些枯燥。当时的美版《热血硬派》岸本并没有直接参与设计,而是由美国本土的游戏策划进行改版,在游戏里加入了几个小道具,比如木棍,铁棒等等,岸本在美版街机《热血硬派》中找到了灵感,何不把敌人道具掉落也作为游戏元素的一部分,这样趣味性不就又增加了吗?在好奇心的趋势下,回国后的岸本在热血硬派的基础上设计完成了街机版《双截龙》。

双截龙街机版

随意拾取地上的道具,打趴敌人后拿到敌人的武器,再怼回去。这样的玩法在现在看来确实不新鲜,但是在当时算是非常新颖的设计了。在《双截龙》之前,游戏场景的切换跟场景内有没有敌人基本没什么关系,当时没有一款横版过关游戏是以清屏为过关要素。《双截龙》的出现,让横版过关清屏成为流行,至今类似的游戏还在沿用此类做法,也就是说《双截龙》在横版过关类游戏中的地位应该是开山鼻祖。

FC和街机平台的《双截龙》

当年《热血硬派》在街机取得大火之后,顺势移植到FC平台,依旧火爆不断。TECHNOS公司也就想着顺势照搬的方式,把街机的《双截龙》也移植到了FC平台,于是部分小伙伴玩过的《双截龙1》也就应运而生。但是游戏当年FC机能的限制,无法很好的移植街机版的精髓,并且游戏仅仅支持单人,虽然显示的有双人选项,但是也是类似《超级玛丽》那样,1P阵亡后,2P接棒。名字虽然叫《双截龙》,但是游戏中毫无“双”的体验。FC《双截龙1》口碑扑街,销量也不咋地。

双截龙1

吃到苦头的TECHNOS公司,不得不撤回大量项目组成员,继续研发街机游戏,以挽回公司的损失。FC《双截龙1》的失利,让公司高层根本就不看好这个项目,仅仅只给FC项目组,也就是岸本良久的组留了3个人,让他们继续开发下一款《双截龙》。可是岸本本来就不是逆来顺受的主儿,从小叛逆的性格让他对任何挫折都不放在心上,重新鼓起勇气,给项目组仅剩的3人开了一个短会后,埋头苦干,经过团队3人在1个月挑灯夜战后,成功开发出了《双截龙2》,这款《双截龙》也就是大家所熟知的最经典没有之一的FC双截龙系列。

爆火的《双截龙2》

TECHNOS公司调走大批人员研发的街机游戏大大失利,口碑收益双败笔,本以为公司一度又陷入了财务危机。可是没曾想,有时候运气也是很眷顾执着的人,就在这时岸本团队的3人研发的《双截龙2》在一经发售,就已售罄。TECHNOS公司为了搞清楚这个情况,在进行街头采访这些购买《双截龙2》的人群中,大家的兴奋点普遍都在一个位置,那就是终于双人了。那是让所有人认识到:原来闲置的FC副手柄的魅力如此巨大。

双截龙2

当然了,双截龙2的巨大成功不仅仅是双人模式,游戏中采用了各种组合技、单体技等不同玩法,让游戏的趣味性增色不少。特别是角色的技能方面,什么勾拳啊,旋风腿啊,还有大名鼎鼎的铁膝盖,在听到尖锐刺耳的鸡儿的一声,敌人已经飞出了屏幕了,有画面感了吗?当然还有FC版才有的把敌人打出该场景的机制,让游戏的娱乐性暴增,当年为了速通,全都在练如何尽量短时间清屏。

双截龙2最后BOSS,被铁膝盖顶

而且这一作在剧情完整性上超越了前作,甚至比后续的《双截龙3》剧情还要饱满,虽说当时是日文看不懂,但是英雄救美的桥段在开始和结尾的剧情就一目了然了。

双截龙2双人模式,经典的蓝红角色把敌人打出机舱外

结束语

《双截龙2》的成功,让TECHNOS公司重新点燃希望的火焰,但是好景不长,在傲娇的状态中加大人力物力开发出来《双截龙3》,本以为会呈现一个漂亮的续作,结果却大相径庭。失利后的TECHNOS公司,后来在各大平台都上了《双截龙》的续作,但是口碑基本上都已扑街告终,其中也不乏一些不知名开发商模仿这类游戏开发的山寨《双截龙》,被冠以双截龙4,5,6的序号,以此来套用招牌效应,但不好玩的事实仍无法改变。直到年,TECHNOS公司在steam平台发售了正统的《双截龙4》,之前的一切种种山寨续作不告而破。熟悉的画面、熟悉的音效,熟悉的场景,熟悉的角色,很好的让小伙伴们再次带入到那个FC的年代,喜欢的小伙伴千万不要错过这款游戏,但现在玩这款游戏时,身边是不是缺少了当年的那个他(她)。

好了,今天就跟大家聊这么多,如果您对这类游戏有什么看法,请在下方评论区留言,我和大家共同探讨,知必回复。游戏行不行,星哥帮你品,



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