网易游戏吴鑫鑫游戏多维整合营销提升产品热

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「本文来源:贝果财经」

本报记者陈溢波吴可仲北京报道

近日,网易游戏市场副总裁吴鑫鑫在一场公开演讲中表示,与传统的买量获取流量后投放内容、看转化率和付费率、计算ROI的“流量生意”式的推广思路不同,网易在推广《哈利·波特:魔法觉醒》游戏时,采用的是一种多维度的“组合拳”式整合营销推广方法。

在他看来,这种整合营销策略,相较之前的传统推广思路,相当于“多兵种联合作战”,能为游戏产品的市场营销效果带来指数级上升的效果。

《中国经营报》记者获悉,传统推广方法并没有充分利用资源,整合营销策略则可以弥补这个不足。从上述产品在抖音端的营销策略来看,抖音提供了一个让流量和内容相辅相成、彼此成全,并且还有智能算法相结合的营销平台,在做流量之前,如果再加入品牌、内容以及前期的一些预热和UGC的内容,这种组合拳式的营销策略,就会收到显著的市场营销效果。所有的营销策略背后归根到底还是要根据生态的内容变化来制定。

吴鑫鑫称,抖音本身作为一个6亿DAU的全民级的内容和流量平台,是游戏营销不可忽视的场域。在抖音上,会聚有大量的游戏热爱者以及哈利·波特IP的爱好者,这与该游戏的目标受众天然契合,并且抖音的算法与推荐系统,也方便在游戏推广时找到哈利·波特IP的爱好者。

并且,抖音作为众多热点事件和热点话题的发源地,其全民互动、全民共创的氛围,能够将UGC的内容发挥到最大,激发更多潜在用户的兴趣,让他们成为真正的游戏玩家。

在《哈利·波特:魔法觉醒》游戏上线初期,就已经有一些玩家开始在抖音平台分享自己的游戏体验,在游戏和IP的基础上进行了内容的二次创作,玩家的社交圈已经不局限于游戏内部,更多还以他们的兴趣为原点,开始向外辐射更大的社交生态,而这个更大的社交生态的平台就在抖音。

哈利·波特这个IP本身就蕴含着非常丰富的可挖掘的元素,这些元素怎么与抖音的创新互动广告相结合,成为了网易当时的一个课题。通过一些细节的创新设计,直接推动了互动活跃度的上升,点赞和评论数比之前增长了18倍。

吴鑫鑫还表示,除了开屏、日榜这些直接的曝光方式,实现游戏破圈更核心的一点,也要靠达人的影响力和用户的创造性。

他举例谈到,在抖音上,有的用户会在视频中cosplay游戏中的角色,讲解趣味游戏梗等等,除了有来自巨量新图游戏发行人产出的内容,还有大量普通用户“自来水”的内容,虽然这次营销本意是围绕着魔法挑战赛这个官方主题为中心的,但事实上,它还带动了大量游戏用户自发的话题,所有相关话题,总播放量超过了66亿次,远超行业大盘,也是品牌与用户灵感碰撞创造的数据。哈利·波特手游品牌广告上线后,效果广告点击率明显上升,说明品牌广告对平台用户产生了心智影响,使得用户在被效果广告触达之后的转化意愿得到了提升。



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